Man In The Middle – étude du trafic d’applications Android/iOS

Après un semestre chargé, je reprends l’écriture avec un article sur un sujet connu et une technique réalisable en dix minutes.

Un pote à moi, étudiant en Master Imagerie Numérique a développé un jeu pour Android.

Le principe est assez simple, on pilote un vaisseau dans un environnement en 3D et on essaie d’éviter les obstacles en tentant d’aller le plus loin possible (l’environnement est changeant et la vitesse augmente au fil du temps).

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Lorsque l’on perd, on obtient notre score actuel, un rappel de notre meilleur score, et le classement.

L’ennui avec ce genre d’applications, c’est qu’il est très facile de tricher. Dans la très grande majorité des cas, le score obtenu est simplement envoyé vers un serveur (qui se charge de stocker l’ensemble des scores de tous les joueurs) à la fin de la partie.

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